多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
最新的消息,中国开始抗议金穹反导***了。 不知道大家是否...
有人往镜像里夹带私货, 以及滥用这些公共仓库, github...
cangjie是一个具有llvm后端的 带有compact ...
我来纠正一下视听: 0. 我加一句:我们在讨论“鸿蒙PC”。...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...