你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
哈工大计算机土博来强答一波!如果能重新来一遍,我会在高三的暑...
我记得大概去年,国防部长董军跟美防长开会,有几张图是董防长走...
就雷达工作体制而言,中国预警机的确领选全世界,但就元器件、处...
我先放一个暴论: 如果稳定币法案最终成功推行,特朗普的历史地...
其实这个根本不需要如何看待。 rust 这玩意是用来对标 ...
最近买了M4,蓝色,不说其他,单说颜值,这个主观性很强,我想...